(en) Quality for Biters!
This mod adds quality scaling to enemy units based on the current evolution factor.
As the game progresses, enemies with higher quality will gradually begin to appear.
■ Affected targets
- Nauvis:
All enemy units, biter spawners, and spitter spawners
- Gleba:
All enemy units and Gleba spawners
Enemy quality is determined using the current evolution factor.
In the early game, high-quality enemies are rare,
but they become increasingly common toward the late game.
On normal settings, the difficulty increase is moderate.
On "Death World" or "Marathon" settings, maintaining strong and well-planned defenses becomes much more important.
If the Quality mod is enabled, this mod works with only the required library mod and this mod itself.
Recommended mod combinations for this mod are documented on the common library mod page.
▶ https://mods.factorio.com/mod/Manis_lib
(ja) バイターにも品質を!
本Modは、進化度に応じて敵ユニットの「品質」を確率的に変化させるModです。
ゲームの進行に合わせて、徐々に高品質な敵が出現するようになります。
■ 対象範囲
- ナウビス:
すべての敵ユニット、バイターの巣、スピッターの巣
- グレバ:
すべての敵ユニット、グレバの巣
品質は現在の進化度を基準に判定され、
ゲーム序盤では控えめに、終盤になるにつれて高品質の敵が現れやすくなります。
ノーマル設定では程よい歯ごたえを、
「死の世界」や「マラソン」設定では、防衛線の構築と維持がより重要になります。
品質Modが有効であれば、
ライブラリModとこのModのみで動作します。
※本Modをより楽しむための 推奨Mod構成 については、
共通ライブラリ Mod の説明ページにまとめています。
▶ 推奨Mod構成はこちら
https://mods.factorio.com/mod/Manis_lib
Updates:
(ver.0.2.7) Fixed text.
(ver.0.2.6) Added setting page.
(ver.0.2.4) Fixed a potential multiplayer desync by replacing Lua's standard random functions with Factorio’s deterministic random generator.
(ver.0.2.3) Added lib.
(ver.0.2.2) Updated thumbnail.
(ver.0.1.9) "Quality for Biters" now works even without "Space Age"!
(ver.0.1.8) Fixed Gleba spawner 'gleba-spawner-corpse-small'.
(ver.0.1.7) Wrote about dependencies in the settings file.
(ver.0.1.6) Fixed Gleba spawner quality.
(ver.0.1.5) Suppression of unintended worm population increase.